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游戏创意大赛在蓉举行 高校青年为行业“破圈”助力
2024年05月24日 19:43 来源:中新网四川 编辑:曹惠君

  中新网四川新闻5月24日电 (记者 何浠)历经三个月,吸引百余支高校学生团队参与的“维塔士2024校园游戏制作创意大赛”近日在成都举行总决赛。来自电子科技大学计算机科学与工程学院(网络空间安全学院)“管它杉淇二十一队”带来的《却汀》获得第一名。

  据悉,作为视频游戏开发公司维塔士首次面向全国大学生发起的游戏制作大赛,此次比赛旨在为热爱游戏行业的学子提供展现创意的舞台。大赛自3月1日启动以来,吸引了全国逾百支大学生开发者队伍的踊跃参与,经过初赛和复赛的精彩角逐,共有52支队伍成功入围。

 维塔士成都工作室管理团队为大赛创意组获奖队伍颁奖并合影。维塔士成都工作室供图
维塔士成都工作室管理团队为大赛创意组获奖队伍颁奖并合影。维塔士成都工作室供图

  “从我个人角度来看,我觉得效果远超预期。通过现场看到学生们做出的产品以及创意构思,我会觉得现在的年轻人真的很了不起,他们从中体现出非常高的综合素质。”维塔士成都校企负责人赫明敏24日在接受记者专访时表示,举办此次大赛也是为擅长不同领域的学生提供不同赛道,更好地激励他们的潜能发挥。

  维塔士成都工作室副总经理张璐告诉记者,随着越来越多的年轻人关注游戏行业,证明这个行业的发展正逐步地走向成熟阶段。“近年来借助互联网,游戏产业得到飞速发展,也让越来越多的年轻人更早接触游戏,因为他们认为这个行业正在往成熟的方向发展,这也是我们身处游戏行业很愿意看到的一个积极趋势。”

  张璐还坦言,维塔士成都工作室已创建16年,在此期间他也看到成千上万家的小型游戏公司如雨后春笋般在成都涌现,“在这种猛烈发展的趋势下,维塔士迎来了爆发式增长,同时整个游戏市场的人力成本也大幅提高。”张璐说,游戏行业正在往成熟的方向发展。这有助于吸引更多的年轻人加入游戏行业,推动行业的繁荣发展。

  张璐表示,当前,国内的游戏市场以网游和手游为主,但近年来精品不断,游戏已成为中国文化出海生力军之一。“本次大赛有一个特别的环节,要求参赛者针对自己设计的游戏品类进行市场分析,这意味着他们需要了解国内外游戏市场以及产业的现状以及商业表现;我们希望参赛者们能够开阔眼界、放眼全球,吸取精品游戏的成功经验,提高国内游戏产品的竞争力,制作出能在全球市场畅销的产品。”

  “我们希望将创意大赛的形式常态化,依托于维塔士在中国区的三地工作室,将比赛的覆盖面扩大成网状,让更多的高校参与其中。”赫明敏提到,虽然从此次比赛结果看到川渝地区院校参与性更多,但他们希望从明年开始,大赛能吸引更多来自全国不同高校学生的参与。

  据介绍,近年来,维塔士在产学研一体的发展趋势下,通过举办各类赛事、企业开放日、训练营、合作实习项目及数字生态实验室等多种形式的活动,加强与众多高校的联结,推动高端游戏人才的培养与发展。2023年,维塔士还在成都开设了公司在全球的首个培训专用工作室——河畔工作室,为热爱游戏行业的年轻人提供游戏开发、游戏美术等专业内容及职场技能培训,目前多名学员顺利通过培训考核并加入维塔士工作。(完)

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