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“在此AIGC创作者沙龙·首次圆桌论坛”在成都举行
2026年06月05日 21:05 来源:中新网四川 编辑:尧欣雨

  中新网四川新闻6月5日电 5日,由在此AIGC研修院主办、中国动漫集团成都AIGC人才孵化基地承办的“在此AIGC创作者沙龙·首次圆桌论坛”在成都梵木Flying国际文创公园举行。来自动画、音乐、影视、漫画、科技等领域的实践者围坐对谈,以“双轨观察”为框架,直面AI时代内容产业的价值重构命题。

论坛现场。刘盛摄

  近期,中国动漫集团与在此创赋(成都)科技有限公司合作打造的成都AIGC人才孵化基地,落地成都梵木Flying国际文创公园,聚焦影视、动画、游戏三大领域,推进AIGC内容产业的人才培养与产教融合。本次圆桌论坛,正是基地成立后的首场公开学术交流活动。

  论坛以“AI重构内容产业的价值坐标”为主题,围绕市场轨与兴趣轨两条路径展开深度对话。市场轨的创作者,在工具拉平技术差距后,靠交付标准和工业化管线建立壁垒;兴趣轨的创作者,在产出不再稀缺的背景下,靠审美深度与表达独特性守住阵地。两条轨道看似平行,却在AIGC的时代洪流中频频交汇——核心追问落在:两轨各自守住的阵地,放在未来的价值坐标里,究竟哪个权重更大?

  当天,五位嘉宾从各自领域出发,围绕AIGC对创作的冲击与重构发表了看法。动画导演、ASK动画创始人于沺主持论坛,并分享了动画工业化管线在AI工具冲击下的应变思考。草台回声联合创始人兼CEO戈非从音乐制作与独立音乐生态的角度,探讨了AI生成内容对原创价值的挑战。清华大学博士、中国科学院高级工程师郭瑽从信息设计与可视化技术底层,分析了内容生产结构的变革趋势。编剧/导演张怒涛结合自身AI影视剧的实践经验,探讨了叙事与技术的关系重构。漫画创作者矩阵分享了AI工具进入漫画流程后,手绘创作面临的新命题。

  当技术抹平了技能门槛,创作的价值锚点正在从“能不能做”转向“为什么做”。而这场始于梵木的圆桌对话,或许只是追问的开始。据悉,中国动漫集团成都AIGC人才孵化基地后续将持续推出面向产业前沿的系列沙龙与交流活动。(完)

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